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敦巴顿橡树会议(Dumbarton Oaks Conference),1944年,第二次世界大战中,盟军胜利在望,为了协调战后国际关系,苏美英三国在华盛顿附近的敦巴顿橡树园举行会议,被称为敦巴顿橡树园会议。
由于三国在是否邀请中国参加会议上存在分歧,因此会议分为两个阶段:第一个阶段从1944年8月21日到9月28日,苏美英三国参加,就战后联合国的组织机构基本达成了协议,但是,安理会否决权和创始会员国资格问题没有达成协议。第二个阶段从1944年9月29日到10月7日,中美英三国参加,对联合国组织问题作了进一步讨论。敦巴顿橡树会议确定关于组织世界和平和安全的国际机构的计划与提议,后旧金山会议则根据此而讨论,为组织联合国的起点。
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在《双点校园》中,玩家负责建造和管理一座大学校园。玩家必须建造各种房间设施,如教室、报告厅和图书馆等,以及组织不同的文化活动和课外活动。玩家还需要雇佣分配讲师、助教和门卫等员工。除维持学校日常运转以外,玩家还要照顾到学生的福祉。如果学生夜生活过于丰富,可能第二天就逃课了。学生们都由程序自动生成,有各种不同的类型。与双点医院中病人治愈后便离开医院不同,双点校园中的学生将在学校里停留更长的时间。每个游戏年持续约20分钟,然后举行毕业典礼,并迎接新生到来。学生之间可以互相社交,和游戏里的其他角色建立关系。每个学生也有自己的特定需求,他们会成功完成学业、挂科或是辍学,这取决于玩家如何指引这些学生。
与《双点医院》一样,《双点校园》的游戏背景设定在双点县,《双点医院》中的部分角色也将在《双点校园》内回归。游戏开始时,玩家得到一块土地来自由规划和建造校园、铺设道路,以及在校园内外放置装饰品等。游戏采用沙盒模式,玩家可以自由建造学校。干净的环境将吸引更多的学生,从而带来更多的收入。财务管理仍然是游戏系统的重要支柱,建造新建筑和维持学生的幸福都需要花钱。与《双点医院》一样,《双点校园》有着轻松愉快的基调,允许玩家设置“骑士学校”等各种具有异国情调的课程,学生在其中学习古代文学,或是学习成为中世纪骑士。
《双点校园》是《双点医院》的续作,也是英国开发商双点工作室的第二款游戏。游戏开发灵感来自《动物屋》、《歌喉赞》、《油脂》和《哈利波特》等作品。开发团队受模拟人生系列等其他模拟经营游戏的影响,在游戏中新增了允许学生互相社交的“特征”系统。开发团队相信,如果玩家们能在游戏中看到自己的学生如何成长,便会开始关心他们。游戏总监Gary Carr说,“我们想要的副产品,是当你和你第一批学生告别时,如果我们能让你向他们挥手送往更广阔的世界时流泪,那就太棒了。”团队希望迎合那些对创造性建设而不是实际管理校园更感兴趣的玩家,因此这款游戏比《双点医院》更广泛地采用了城市建设游戏的机制。
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朱立立,笔名荆棘,(Chu Lily)是一位台湾女性作家。
出生于湖北省黄冈县(今武汉市新洲区)。曾就读台北市立中山女子高级中学、台湾大学园艺系毕业,新墨西哥大学实验心理硕士及教育心理博士,研究生物和医事技术,拥有多年医院工作资历。任美国密西根州苏比略湖州立大学和新墨西哥州立大学教授,曾主执美国「少数民族及妇女研究计划」,并在研究之余从事心理咨商。以荆棘笔名写作文艺,其著作有:小说选集《荆棘里的南瓜》中的作品〈白色酢浆草〉和〈南瓜〉曾改编为同名电影;《虫与其他》,《金蜘蛛网:非洲蛮荒行》,《异乡的微笑》,《柳暗花明又三村》,《吴蛮琵琶行》,《荆棘与南瓜》, 《走遍世界村》等九本书。 热衷于自然生态及环境保护,足迹遍及世界各大洲。2009年始,在《华人》月刊开创「身心健康在于我」专栏等。是海外女作家协会第14届会长,也是圣地牙哥华文作家协会的创会会长。
朱立立的父亲是朱怀冰。兄朱邦复,是中文终端机、仓颉输入法、汉卡的发明人。
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