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更新于 2026-10-22

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1908年在巴黎东方语言学院通过了汉语考试,受到旅行家吉尔贝·瓦赞的鼓励准备去中国。1909年去了中国,写信给妻子赞美了这个国度,在天津拜会了保罗·克洛岱尔,8月起与吉尔贝骑马游历了西安、成都、汉口、南京、上海等地,留下不少游记。1910年在香港与妻子、儿子团聚,中途去了一趟日本。之后全家定居北京,开始研究中国文化。他在紫禁城外碰到了据称是太后情夫的19岁男孩莫里斯·罗瓦,以此为题材写了小说《勒内·莱斯》,还写了大量散文。1911年去东北执行医疗任务,之后回北京。1912年在北京发表了诗歌代表作《碑集》,并同吉尔贝完成了一些考古发现。1913年回国,这时已有3个孩子,之后又来了一趟中国。1914年8月赴云南考古,第一次世界大战爆发后回国。

1917年1月再次来华,写了《中国的雕刻艺术》、《汉代的丧葬艺术》和长诗《西藏》。1918年3月回到布雷斯特,身体患了重病。1919年赴阿尔及尔短暂疗养后回乡。5月21日进入家附近的埃勒葛特森林,三天后人们发现他暴毙于一个山洞中。

在谢阁兰的作品中,汉语充当了一种“他者的语言”的角色,他要求自己的作品“从一种不存在的汉语回译到法语”。1910年,谢阁兰创作了以光绪皇帝为原型的小说《天子》,但未能写完。1912年出版的《碑集》是他的诗歌代表作,其中最早的一篇《印痕》作于1910年9月24日。初版时封面只有4个魏体汉字:“古今碑录”。该书看起来是对中国碑铭的解释,但实际上是表达自己的追求,作者说:“《碑集》可以完全摈弃其中国的源头,严格代表一种新的文学样式”。

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《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项,以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年,该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示,并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」(best Game Design)、「冒起新秀」(emerging talent)及「整体大奖」(Grand Prix overall)三个奖项。

舆论对该游戏普遍持正面意见,主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计,并将此与擦除动作的结合,而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」,而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计;GamesRadar+的艾伦·考西(Ellen Causey)认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制,当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评,而Polygon的妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系,以致玩家因应对故事的感受,自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森(CJ Andriessen)指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」,不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去,亦能以坏事擦掉好事。

《If Found...》的故事亦大受赞颂。Destructoid的评测员指出身为一个跨性别人士,「没有其他游戏能够道出自己的个人经历」。GamesRadar+的评测员认为故事给予她一种「情感的旋风」,而Eurogamer Italy的亚历山德罗·巴拉瓦莱(Alessandro Baravalle)则指故事令他感动得掉泪。GameSpot的评测员赞扬故事「将游戏的爱尔兰背景以一种令人震奋的方式互相结合」,认为内里采用的爱尔兰用语、俚语与文化,以及脚注的相关阐述,有助玩家投入于Kasio的自身经历之中。纵使Pocket Gamer认为擦除动作像是黑洞吞没Kasio的过去,并将两个故事相连,Eurogamer Italy的评测却发现游戏整体内容略短,且科幻小说故事看下去实为冗余。USGamer认为游戏的「真正之美在于对人生的细探」,而Pocket Gamer的评测员则认为游戏「自身极大的同理心—游戏中对于角色和设定的一种无条件的爱—令它变得优秀」,并认为它是「一部必不可少的视觉小说」;而Destructoid的评测员感觉该游戏「是今年玩过的芸芸游戏之中最精彩的一款」。

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