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更新于 2026-10-22

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与荣誉勋章和荣誉勋章:地下战场CD原声带不同,本作原声带在EA游戏在线商城发行而不是亚马逊。数字版在2005年发行。

本作获得了普遍正面的评价,Gamespot给该做打了9分(满分10分),称其为当时PS2平台上最好的射击游戏之一:设计精良的关卡,引人入胜的剧情,气势磅礴的音乐使其堪称佳作。

不过对于该游戏也存在一些批评意见,主要集中于:过高的难度(难度可能是荣誉勋章全系列至今最高的);线性过强,缺乏自由度,只能按照指定路线前进;评价/勋章颁发标准牵强而不明确;弹药和生命有时异常稀缺;该游戏还引入了敌人重生机制(Respawn)以增强挑战性,然而重生的位置有时莫名其妙,有可能重生于已被玩家扫荡过的‘安全’地区,给玩家带来意想不到的致命打击。最为雪上加霜的是,没有存档点机制且不能随时存档(意味着一旦阵亡,必须整节重来,即便已到达关卡的最后)。

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相关阅读:荣誉勋章

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圣伊利耶(Saint-Hilliers,LL-Q150 (fra)-Persepha-Saint-Hilliers.wav)是法国塞纳-马恩省的一个市镇,属于普罗万区。

(P625)面积P2046,位于法国法兰西岛大区塞纳-马恩省,该省份为法国北部内陆省份,北起瓦兹省,西接埃松省、马恩河谷省、塞纳-圣但尼省和瓦兹河谷省,南至卢瓦雷省,东南接约讷省,东临马恩省和奥布省,东北接埃纳省。

与接壤的市镇(或旧市镇、城区)包括:P47。

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相关阅读:圣伊利耶

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和Manneville曾叙述过三种几乎周期性的系统出现阵发混沌的情形,其状态空间中,会有不规则地出现混沌的区域。第一类、第二类及第三类分别对应鞍结点分岔、次临界的霍普夫分岔、以及反向的period-doubling bifurcation。这些看似周期性的运动,其实只是近似周期性,会慢慢的从不稳定的周期点中漂离。最终系统会偏离周期点,开始出现混沌的行为,一直到系统足够接近周期点为止,又会恢复看似周期性的运动。系统维持在看似周期性运动的时间会灵敏的受到许多因素影响,因此无法预测会持续的时间。

另一种阵发混沌,称为开关式的阵发混沌(on-off intermittency),是之前横向稳定,但维度小于嵌入空间的混沌吸引子开始由稳定变不稳定所出现的现象。吸引子轨道内的不稳定轨道会使系统推到邻近的空间中,在回到吸引子轨道之前会有暂时性的爆发。

危机引发的阵发混沌(crisis-induced intermittency)是指混沌吸引子遇到动态系统中称为「危机」(Crisis)的现象,有二个或多个吸引子的吸引力盆地(basin of attraction)互相重叠,因此在第一个吸引子上的轨道可能会进入第二个吸引子的吸引力盆地,受第二个吸引子吸引,直到又再进入第一个吸引子的吸引力盆地为止。

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相关阅读:阵发混沌