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更新于 2026-10-05

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韩国文化财产厅于2004年3月3日通过了在全谷里史前遗址的基本计划方案;翌年6月17日,当局表达了兴建一座博物馆的意向,并在同月成立全谷史前博物馆推进委员会,而在同年9月中开始了为期三个月对兴建博物馆的可行性研究。2006年4月4日公布了全谷史前博物馆设计方案,并在同时间于博物馆选址开展了达四个月的挖掘调查工作。全谷史前博物馆推委会于2007年5月30日与法国X-TU及首尔建筑签署设计咨询合同,并于同年8月1日与STS E&C签署建设管理咨询合同。

全谷史前博物馆推委会于2007年10月1日及2008年3月17日分别向京畿道知事提交博物馆的设计草图计划及中期基本设计规划。韩国文化财产厅史科于同年4月2日批准了有关设计方案,而京畿道文化基金会也通过了博物馆的相关方案;而法国X-TU及首尔建筑在2008年10月15日也提交了最终设计方案;有关方面于2009年1月12日向京畿道知事汇报博物馆最终设计方案。最终,全谷史前博物馆于2009年3月23日动工兴建,并在2011年4月25日正式对外开放。

全谷史前博物馆分为博物馆大楼及博物馆馆外两个部分。博物馆大楼采用反光面的不锈钢为墙身配以星型小点,远看像是蟒蛇蛇纹;而建筑物楼高三层:地面一层主要设有收藏室、博物馆的办公室以及一个多用途演讲室;一楼设有会议赛、常设展览室、考古学体验室、教育室、餐厅及博物馆商店;而最高一层的二楼设有学艺室及馆长办公室。博物馆馆外的设施则有生态池塘、户外体验场、餐厅、停车场以及特为伤残人士而设的停车场。

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绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似Vulkan、OpenGL和DirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。

为了争取更多的优化机会,绘图流水线大多时候是用硬件实现的。尽管预渲染同样可以使用显卡计算,但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位,因此这个过程一般仅用于形容实时渲染。

三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式,三维多边形渲染,并且与光线投射、光线追踪分别开来。在光线投射中,摄影机从其所在点发射一束光线,并且在该光线撞击表面某个点时,计算该点的颜色和光照。这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反,程序首先计算摄影机可见的区域,然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分,发射一束光线并将其追溯到摄影机上。

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奴隶主就是奴隶的主人,即拥有或买下奴隶的人,有权利可以任意行使奴隶,甚至可能允许杀害自己的奴隶。现在已经很少再有国家承认此一制度,但在南北战争之前,蓄奴最为盛行的国家当数美国,因为当时黑奴是美国农业发展的主力。

1862年7月,美国国会通过释放所有奴隶的《第二充公法案》,但并未从宪法上废除奴隶制度。该法案的目的是打击奴隶主控制的叛乱州。林肯反对奴隶制度,认为它在道德上是邪恶的,与《独立宣言》中“人生而平等”的原则相矛盾。在南方邦联州脱离之前,林肯只是反对将奴隶制度扩展到新纳入联邦的疆域,这是在联邦立法机构权力范围之内的事宜。但国会并没有宪法的授权去废除在南方各州业已存在的奴隶制度。因此,在1861到1862年间,林肯声称北方是为维护联邦而战。废奴主义者对他的立场持批评态度。

1862年9月22日,林肯颁布《解放黑奴宣言》,在废除奴隶制度的道路上迈了一大步,直接催生了美国宪法第十三修正案。这一宣言把战争的目标明确地定义在废除奴隶制。他后来说:“在一生中,我确信,我未做过比签署此宣言更加正确的决定。”

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