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大麻雀(High Sparrow),是美国作家乔治·R·R·马丁的幻想小说《冰与火之歌》系列及其电视改编的《权力的游戏》中的虚构人物。
大麻雀首次在《群鸦的盛宴》(2005)中登场,随后他继续出现在《魔龙的狂舞》(2011)中。他是“麻雀”教团事实上的领导者,该教团的兴起源于七神的信仰以及“五王之战”后民众对屠杀的恐惧。大麻雀极善于对人的心理层面的掌控,也很擅长在公众面前进行演讲,他的形象看起来谦逊而富有同情心,但他优雅的举止却掩盖了他精明的政治头脑和无情的宗教狂热。他成为兰尼斯特家族和提利尔家族在宫廷中展开权力角逐的核心人物,他因对首都君临城的腐败和不虔诚的罪恶持公开反对态度而深受平民阶层的拥戴,他的真名不详。
该角色由英国威尔士演员尊尼芬·帕斯(Jonathan Pryce)在HBO制作的电视剧中饰演。
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日本海军得知奥哈马级决定牺牲航速换取更多的152公厘炮,以及实际参观霍金斯级巡洋舰后,舰政本部决定采用平贺让方案改变设计,以对应这些假想敌。1921年8月,造船上校平贺让及主要助手造船中校藤本喜久雄决定让这艘新型舰上装备6门200公厘炮、12管鱼雷发射管,并保有35节极速,相关细部与装甲配置概念设计在夕张号上实行检证;不过当时的造舰竞赛成为各国预算上的梦靥,1922年2月6日华盛顿海军条约签订,也正式埋葬了八八舰队方针。1922年7月3日,日本政府公布裁并后的造舰方案(海军军备制限计划),后来成为大正12年舰艇补充计划的基础;虽说大型主力舰遭到重删,然而巡洋舰建案则没受到过度波及。由于5,500吨级轻巡洋舰很明显设计落后于列强军舰,川内级最后3艘的订单也在1922年取消,日本帝国海军的巡洋舰在此之后便以重巡洋舰为主要筹获目标。古鹰级的建造案则以「7500吨大型巡洋舰」的名义在1922年12月27日至1923年3月27日举行的第46届帝国议会中追认执行,预算决定建造2艘。至于图纸早在1922年6月20日就已经送至三菱及川崎造船厂,只待预算核定便开始执行;两座船厂分别在同年11月与12月起建。
不过,古鹰级的命名却在当时巡洋舰中也存在著矛盾。在明治31年通过的(军舰及び水雷艇类别等级标准)中,7000吨以上未满万吨者为一等巡洋舰,所以在预算上也称她们为(高级巡洋舰);但是以日本巡洋舰的命名法是以河川为主,使用古鹰山为名的古鹰级在传统以山岳为战斗巡洋舰取名缘由的日本海军来讲相当突兀,所以在二号舰时便恢复回以加古川为取名来源,多少也反映了当时日本海军在这种过渡期间的尴尬处境。不过也仅此于此级舰出现这问题,后续重巡洋舰就延续著以山岳命名的传统。
1930年4月通过的伦敦海军条约中,日本接受了不增加重巡洋舰总量的方案,日本帝国海军的重巡洋舰规模仍维持在12艘。虽然在1930年6月的第一次海军补充计划中增造了吨位直逼重巡的轻巡洋舰,但现役舰队的改良并未因此放缓;1934年起,由妙高级重巡洋舰率先实施现代化工程。古鹰级的大规模改造则较晚,因为日本在1936年正式退出第二次伦敦海军条约前对是否要保留最早建造的4艘重巡洋舰(古鹰级、青叶级)或是等满役龄25年汰换存著疑虑;然而退出条约后问题便不存在,所有巡洋舰实施改造工程成为既定政策。古鹰级2舰的大规模改造分别在1936年7月4日至1937年12月27日(加古号)及1937年4月1日至1939年4月30日(古鹰号)实施,加古号较早实施的原因是因为她有2部主机需要大修,改造因此与大修工程一并进行;古鹰号受中日开战使进度大幅延宕,在1939年时主砲测距仪等仍尚未装舰。
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圣迪亚戈制作了工作室的前两款游戏《流》(2007年)和《花》(2009年),在公司最后一款游戏《风之旅人》(2012年)开发时,她没有担任制作人职务。圣迪亚戈除thatgamecompany的工作外,还是独立游戏开发投资组织Indie Fund的资助者,以及TED大会杰出人物。她和南加州大学校友迈克·斯坦因(Mike Stein)在2010年结婚。她在2013年离开thatgamecompany,参与Ouya相关开发。2015年她宣布加入Google Play负责游戏方面的工作。2019年她离开Google加入游戏开发商Niantic。
圣迪亚戈在委内瑞拉卡拉卡斯出生,成长于美国维吉尼亚州里士满。她自幼就和弟弟合作游玩电子游戏;圣迪亚戈最早游玩的游戏之一是《侦探》(Sleuth),她称其“简单,但印象深刻且如此动人”。她在18岁就读纽约大学帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),在此期间加入业余剧团。她专注为剧院开发新作品,而非改编旧作品,特别是将交互式数字媒体融入自己的作品。圣迪亚戈称,其父的软件工程职业与自己的电脑经历,让她在演出中得以施展,并拥有比团队其他成员更多的经验。
2003年,24岁的她前往洛杉矶,在南加州大学电影艺术学院攻读互动媒体课程硕士学位。她起初打算留在剧院,但在第二学期修特雷西·富勒顿(Tracy Fullerton)的游戏设计史时,萌生了改学电子游戏设计的想法。课程让她意识到,电子游戏交流与表达领域“还有许多尚未完成的”,制作游戏最有效的问题也无既定结构和法则,这些正是实验剧场吸引她的部分。她在校期间制作了获奖游戏《云》,这款游戏由陈星汉和一支学生团队开发;此外,她还参与了《救救达佛》(Darfur is Dying)等游戏。
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