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2014年8月,佩米诺娃参加丹麦哥本哈根举行的世界羽毛球锦标赛,出战女子单打项目。首圈以2-0击败纽西兰选手安娜·兰金晋级,但在第二圈就以0比2(11-21、9-21)不敌7号种子、印度的塞娜·内维尔出局。
2015年8月,佩米诺娃参加印尼雅加达举行的世界羽毛球锦标赛,出战女子单打项目,首圈就以0比2(18-21、18-21)不敌法国的戴尔芬·兰萨克出局。
2017年8月,佩米诺娃参加苏格兰格拉斯哥举行的世界羽毛球锦标赛,出战女子单打项目,首圈就以0比2(17-21、18-21)不敌香港的叶姵延出局。
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《消失的海岸线》关卡最初作为《战栗时空2》关卡“17号公路”(Highway 17)的一部分而出现,后来被移除。在开发期间,“17号公路”曾被命名为“海岸线”(Coast),因此本作被称为“消失的海岸线”(Lost Coast)。《消失的海岸线》包括一些在《战栗时空2》开发过程中被移除的游戏元素,例如发射带有猎头蟹的炮弹的装置。关卡每个区域的设计都有其特殊目的。开发人员选用了东正教风格的教堂,因为这种建筑风格“颜色丰富,材料种类变化大”,并且“自然光的亮暗差别极其大”,非常适合展示高动态光照渲染技术的光线效果。维尔福还考虑到,使用教堂作为建筑,有助于在人类的古典建筑与联合军未来技术的对比之中产生强烈感觉。设计一个通往教堂的悬崖峭壁也有其特别目的,一方面是模仿《战栗时空》其中一关的类似场景,另一方面是打破普通的水平方向战斗模式,使玩家不得不兼顾来自上方和下方的威胁。教堂附近的庭院也有两个设计目的,一方面是使玩家从悬崖边缘的战斗中恢复过来,另一方面又作为后续的战场而存在,玩家需要在那里抵挡来自多个方向的敌人。
《消失的海岸线》的目标就是演示起源引擎的新技术——高动态光照渲染(HDR)技术。维尔福最初在2003年下半年尝试实现HDR技术。首先维尔福尝试在RGBA颜色空间中保存纹理,让Multisample anti-aliasing(MSAA)和像素着色器来利用这种纹理。但是这样的话alpha mapping和烟雾效果就无法正确呈现,并且纹理显得尖锐,呈锯齿状。第二套方案是保存两种版本的纹理:一种是正常情况的纹理,另一种是过度曝光的纹理,然而这种方案会阻止MSAA技术的应用,而且会消耗两倍显存,使得方案没有可行性。第三套方案在2005年E3大会上进行了展示。这套方案用浮点数来表示RGBA颜色,可以高效地存储高动态光照渲染数据。不过这套方案同样会使MSAA技术无法运用,并且只兼容NVIDIA显卡,ATI显卡无法呈现。第四套和最终的方案都是在第二套方案与第三套方案之间进行折衷,即保存少量的双重纹理,使得ATI显卡和NVIDIA显卡以不同的方式产生几乎一样的结果。
最终版本的HDR技术还实现了一些光线效果,使得游戏的画面变得更加现实。其中包括高光,即在高亮度物体的边缘产生模糊效果,就像照相机的过度曝光那样,通过高光和曝光控制的组合与调整来模仿人眼。例如当玩家从暗处一下子进入亮处时,一开始会感觉特别耀眼,然后很快暗下来,这相当于游戏主角的眼睛在适应光线。新的cube mapping技术允许物体的反射光与光源亮度相对应,光线映射使得光线可以像摄影棚灯光一样,全局照明也在渲染时被考虑在内。另外还包括折射和反射效果,游戏内的海面、海滩、教堂的白墙、神殿内的染过色的玻璃窗、金色的骨灰盒和烛台等都是特意用来展示这些光线效果的。
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